Viens, approche petit, rejoins la secte osienne Mais regardez qui voilà ! Bonjour Invité et (re)bienvenue sur OS ! Devinette osienne : Pas de ... pas de N'oubliez pas de faire vos propositions dans les Mini-Jeux pour cet été ! De nombreux Scénarios de Sorciers Vacants n'attendent que votre plume ! Venez les découvrir |
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Les immenses bannerets pourpres qui flottaient habituellement triomphalement au sommet de chacune des tours, claquaient dans le vent glacial qui balayait le château en cette fin d’après-midi de Septembre 1985. Le ciel était blanc, d’un blanc laiteux que les habitants connaissaient bien, prémisse d’une tempête glaciale qui allait recouvrir le rocher d’un épais manteau livide. Un coup de tonnerre sourd vint briser le silence entêtant qui enveloppait les sommets, comme si l’orage venait de gronder, sans pour autant qu'une quelconque manifestation céleste, ni éclair ni nuage, ne soit venu troubler l’inquiétante quiétude du lieu. Durmstrang ne se rendit pas de suite compte de l’importance de ce détail troublant lors de cette journée brumeuse... Lire plus !
Le mort de la Murder et Mystery Party a fait parler de lui. Un mystère sur toutes les lèvres. Le directeur est fermement décidé de mener l’enquête auprès des étudiants. Punis d’être allés à la fête, c’est un enchaînement de règles menant à la compétition entre les camps, des rondes de chaperons plus systématiques et des punitions plus sévères qui sont instaurées. Mais en ce soir de juin, c’est à la fin du repas que la nouvelle tombe : le coupable de ce meurtre n’a pas été retrouvé, les étudiants sont amenés dans leurs salles communes pendant que les professeurs de l’institution fouillent leurs dortoirs et il faut dire qu'ils sont nombreux à avoir des choses à cacher... Connaître la suite !
Les Osiens
d'honneur sont :
Cirna & Lorcan
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| L'envie est là mais vous n'avez pas forcément la motivation d'inventer un personnage de toutes pièces ou vos idées sont trop floues pour véritablement débuter cette aventure magique ? Un petit coup de baguette plus tard et un Aparecium prononcé, révéleront les écrits de biographies toutes prêtes, d'individus tout beaux (promis!), pas forcément tout neufs (désolés) mais qui n'attendent plus que vous pour prendre vie. Il paraît qu'en attendant d'être choisies ces pauvres âmes restent captives et torturées dans les cachots des l'Académie. Vous ne les laisseriez pas croupir, si ?
| | | | Instant capital dans la vie de tout sorcier et sorcière slave, l'entrée à Durmstrang se fait ici, début d'un parcours scolaire de prestige qui commence pour chaque élève par une répartition dans l'un des quatre Camps de l'Institut grâce à la célèbre (certes quelque peu gore) Cérémonie de la Dague. Hémophiles s'abstenir (on aime le sang certes, mais quand même...).
| | | | Oźwiena est considérée comme la déesse de l'écho, des rumeurs, de la renommée et de la gloire dans la mythologie slave. Une fois réparti et fièrement tatoué du symbole de votre Camp, la présente section permet de vous rappeler en tout temps des liens fraîchement ou anciennement tissés avec vos camarades, de demander ou proposer des topics, ainsi que de réunir dans un Index de Serments et de faire le tri de l'ensemble de vos aventures. Les sujets terminés ou inutiles pourront ainsi être sacrifiés en l'honneur d'une Divinité.
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| Le dernier sous-sol de l'institution Durmstrang est un des moins fréquentés par les élèves. En effet, lieu lugubre et humide, il n'attire que les mal intentionnés et les plus intrépides d'entre eux. L'Escalier du Dragon rassemble effectivement les principaux rebelles au régime politique actuel, quant à la cave, la légende affirme qu'elle renferme dans ses entrailles un spécimen de Kikimora. Autrement dit, tout ici n'est qu'horreur et épouvante, et il en est de même pour la silhouette fantomatique de l'immense lac souterrain qui fit surface lors de la construction de l'établissement. On raconte qu'il est ici à cause d'une erreur de jugement des constructeurs de l'époque et que grace à lui se déverserait dans ce souterrain divers créatures que vous ne voudriez jamais croiser.
| | | | Bon nombre de rumeurs circulent à propos du second sous-sol, qu'elles soient internes à l'institut ou qu'elles traversent le continent. Une chose est sûre pour les élèves en tout cas, c'est que ceux qui y vont en reviennent changés. Que ce soit à cause des cachots dans lesquels sont enfermés les mauvais garnements, ou encore les anciennes salles de torture où l'on raconte que l'on peut encore entendre les échos des cris des âmes autrefois torturées, les individus en ressortent marqués... On relate également que quelques petits plaisantins auraient trouvé malin de réhabiliter l'arrière-salle d'une des pièces de torture en club de strip-tease. Mais comment démêler le vrai du faux dans un environnement duquel l'on préfère se tenir éloigné ?
| | | | Etage presque comme les autres, le premier sous-sol est organisé de sorte à pouvoir accueillir les salles des cours les plus sombres. Salle des Poisons, salles d'Entrainements Militaires, la plupart des cours qui ont fait de la réputation de Durmstrang celle qu'elle est aujourd'hui sont réunis en ce haut lieu. Quelques salles secrètes sont également présentes, et n'attendent qu'une chose, c'est d'être découvertes par les élèves les plus curieux. Mais le premier sous-sol est parfois trop fréquenté pour de telles recherches ...
| | | | Le rez-de-chaussée, joyau de l'institution, enferme en son sein toutes les parties communes et administratives entre les élèves des quatre Camps et les professeurs. Entre la Salle des Fêtes, lieu de communion et de réceptions, et la Fontaine de la Vérité, bijou pas uniquement décoratif mais aussi magique, le rez-de-chaussée marque les esprits par les prouesses architecturales dont il est issu. Il y règne constamment du mouvement, car chaque élève et chaque membre du personnel a toujours quelque chose à faire ici, que ce soit d'y consulter le panneau d'affichage, se rendre au bureau professoral ou encore à l'infirmerie. Bref, en d'autres mots, ce n'est pas ici que les fauteurs de troubles sont les plus à leurs aises.
| | | | Le premier étage est entièrement consacré aux études. Lieu calme et studieux, il rassemble le reste des salles de cours dits "normaux", afin d'apprendre aux sorciers les bases de la magie, ou de perfectionner au mieux leurs aptitudes magiques. L'immense bibliothèque circulaire réside également au centre de cet étage. Véritable lieu de silence et de sagesse, bon nombre d'élèves s'y retrouvent afin de travailler sur différents devoirs ou simplement d'être au calme d'un rayon rempli de livres anciens. Mais attention, la tranquillité est de rigueur dans cette immense pièce à l'étrange ambiance et aux secrets bien cachés.
| | | | Etage rassemblant à la fois des salles de cours et des salles secrètes, le deuxième étage est sans doute le plus mystérieux de l'établissement. En effet, en son centre siège l'Osnovatel Dūrvo, arbre immense et majestueux au tronc noueux, véritable emblème du mystère de Durmstrang. En effet, on raconte que c'est grace à lui que la solidité du chateau de l'école est aussi légendaire, car ses racines encrées dans les murs permettraient à ceux-ci de traverser les siècles sans jamais bouger d'un iota. Lieu de paix, il offre aux élèves les couleurs chatoyantes de ses feuilles, celles-ci changeant lentement au gré des saisons.
| | | | Seul étage où les élèves se promènent à l'air libre, c'est en effet d'ici que l'on peut voir la coupole, immense dôme de verre, à travers lequel on surplombe le feuillage de l'Osnovatel Dūrvo, en contrebas. Donnant ainsi accès aux différentes tours des Camps, le troisième étage permet également d'accéder à la fauconnerie, à la salle de divination ainsi qu'aux appartements privés des professeurs et au bureau de l'illustre directeur. S'il faut souvent braver le froid, la neige ou la pluie pour rentrer dans son dortoir, certains élèves craignent aussi de devoir se retrouver confronté à Konstantin Wojewodka, figure emblématique de Durmstrang.
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| Visible depuis l'arrivée en vaisseau, la Grande Allée est la première chose que les élèves sont en mesure d'apercevoir en arrivant sur le Rocher de Durmstrang. La traversée en bateau n'est en effet que le début de l'acheminement vers l'institut situé à près de 200 mètres de hauteurs sur son éperon rocheux. Afin de s'y rendre, il n'existe d'autre moyen que de gravir l'ensemble de l'escalier jusqu'aux portes de l'Académie. Dénombrant exactement 999 marches, la montée inclinée sur une pente de 35 degrés est véritablement éreintante mais s'avère être qu'une simple mise en bouche des épreuves physiques qui attendent les futurs résidents de l'école. Bien que demandant quelques efforts, cette allée richement décorée n'en reste pas moins majestueuse et impressionnante, à la gloire de l'école.
| | | | Vaste étendue d'herbe entourant la bâtisse et allant jusqu'à border le Bois de la Désolation et le Terrain de Quidditch situé près de la Forêt Sauvage, il n'est pas rare de constater encore quelques restes de neige ou de givre au beau milieu de l'été. En hiver, le jardin se repose. La neige le recouvre de son manteau, en faisant un paysage immaculé protecteur qui offre la possibilité à la végétation présente de refleurir avec l'arrivée du printemps. Les quelques plantes des environs sont en revanche réputées pour être extrêmement résistantes et coriaces, limite agressives. Certaines d'entre elles s'amuseraient d'ailleurs à s'attaquer aux élèves venant troubler leur quiétude ou ayant tout simplement eu le malheur de se promener au mauvais endroit.
| | | | Ce lac situé entre la Forêt Sauvage et le Bois de la Désolation est la cinquième et avant-dernière zone aquatique du territoire. Le lac souterrain situé sous le château n'étant pas connu de tous, ce lac-ci est souvent considéré comme étant le dernier du Rocher, après la Croisée des quatre lacs qui l'entourent. La majeure partie du temps, la surface est recouverte de glace solide ayant permis la construction de la patinoire de Hockey Sorcier qui est pratiqué de l'automne à la fin du printemps. En été, le lac dégelé par endroits seulement donne l'occasion aux élèves d'y jouer des parties de Touché-Coulé magique. Il ne vient cependant à l'esprit de personne d'y nager puisqu'un Bagiennik, réputé pour être un démon des eaux, y aurait été aperçu une fin d'après-midi estivale.
| | | | Une profonde affliction tend à s'emparer des individus osant s'aventurer dans ce bois qui n'en est plus véritablement un. Entre les troncs d'arbres calcinés, juchés de part et d'autre de ce terrain dévasté, subsistent quelques arbres qui sembleraient presque tordus par la douleur, souffrant d'on ne sait quels maux leur donnant une apparence de cadavres stupéfixés à jamais. Il y règne une odeur étrangement familière de bois brûlé qui ne réussit aucunement à masquer cette ambiance glauque parvenant aisément à donner la chair de poule à la plupart des élèves. Rares sont les étudiants à s'y rendre en dehors d'un cours obligatoire sur le terrain d'entraînement militaire extérieur ou d'un duel annoncé dans l'Arène Noire.
| | | | Contrairement au Bois de la Désolation où la mort paraît avoir jeté son linceul de noirceur, la Forêt Sauvage se décline en labyrinthe végétal luxuriant de vie mais où il est en revanche très facile de se perdre, au point où certains étudiants de l'institut n'en seraient tout simplement plus ressortis. Au diapason des ses habitants, une versatilité d'animaux et de créatures magiques plus ou moins inoffensives, se déploient 180 hectares de nature, restée à son état initial, qui ne se gêne guère pour croître farouchement à tord et à travers sans avoir été plantée volontairement. La légendaire fleur de fougères, dotée de puissantes propriétés magiques mais ne se montrant qu'une fois par an, la nuit du solstice d'été semblerait y pousser mais personne n'a encore pu la trouver.
| | | | S'inscrivant en partie dans la Forêt Sauvage, une imposante structure noir de jais offre un cadre de choix pour accueillir d'immenses tribunes se terminant en tours dans le ciel afin d'apprécier au mieux les passes de haute voltige des joueurs de Quidditch des différents Camps de l'Institut. Pour les sorciers en proie au vertige, des gradins sont également installés en contre-bas, dessinant l'ensemble de l'ovale. Au cœur de ce stade, l'habituelle pelouse verdoyante qui n'aurait guère supporté les rudes saisons d'hiver a été remplacée par de la roche volcanique rouge possédant la propriété de se réchauffer par instants de sorte à faire fondre les éventuels flocons, telle une pierre maléfique lovée dans son écrin de noirceur.
| | | | Le rocher sur lequel repose le château de Durmstrang se trouve être à des endroits très escarpé et dangereux. Les falaises, fières et magnifiques, hautes de quelques mètres délimitent le rocher. Peu de gens osent s'aventurer trop près de celles-ci de peur de tomber mais il n'est pas rare de voir certains Svarog un peu fous furieux, s'amuser à sauter de la falaise la plus basse pour sauter dans le lac. Cependant, attention, cet endroit n'est pas sans danger et si un membre de l'autorité venait à vous voir vous aventurer un peu trop près de cet endroit, vous risquez de vous faire réprimander!
| | | | L'Accès au Village depuis l'institution est le seul ralliant le village à la "civilisation". Il se fait à travers un chemin sinueux s'étendant sur plus d'un kilomètre et traversant un bout de la foret sauvage et passe juste à côté du bois de la désolation. Ainsi, en plus d'être relativement escarpé et n'étant pas vraiment rapide pour accéder au village, il est de notoriété commune que la plupart des élèves préfèrent emprunter ce chemin par groupe. Seuls quelques intrépides n'hésitent pas à l'emprunter seul, outrepassant les dangers que ce petit chemin de terre cache sous ses buissons et ses rochers...
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| Petit village presque constamment enneigé, il fût jadis, lors de la Renaissance magique bulgare, l'un des hauts lieux de la résistance et rébellion contre l'envahisseur ottoman moldu. Seules habitations à des kilomètres à la ronde, principalement réunies autour de l'Impasse des loups, leurs ruelles adjacentes accueillent également plusieurs commerces ou lieux de vies principalement fréquentés par les étudiants de Durmstrang. Les derniers résidants du Snezhna Selo ne se montrent que rarement et lorsqu'ils le font, ils demeurent relativement froids, à l'image des températures qui y règnent. Ce point s'avère toutefois rapidement gommé par l'ingestion d'un ou deux verres de l'alcool local, le Rakia. N'imaginez en revanche pas commander un chocolat chaud ou un thé, tels que le font les étrangers, ou l'on vous rirait grassement au nez.
| | | | La Bulgarie est un pays bordé par la mer Noire, situé dans la péninsule balkanique, entouré de la Turquie, de la Grèce, de la Roumanie et de la Serbie. Ce pays, aux yeux du monde moldu n'est, il faut le dire, pas spécialement très important, contrairement à la Russie, beaucoup plus imposante. Quelle illusion lorsque l'on sait qu'il en est tout autre dans le monde sorcier, où la Bulgarie, notamment grâce à Durmstrang, demeure le point névralgique de l’Europe de l’Est. C’est ici que la plupart des élèves retourneront s’ils sont bulgares pour leurs vacances scolaires.
| | | | Le monde est vaste et grand. Territoire de tous les possibles. S'y trouve la totalité des pays existants du globe, notamment pour les élèves qui ne sont pas de nationalité bulgare afin qu'ils puissent, lors de leur congé, retourner dans leur pays respectifs. Ou encore, si vos personnages sont adeptes de voyages, ils pourront se déplacer à la manière moldue (avion, train, voiture, bateau) ou magique (balai, cheminette, transplanage, portoloins) comme bon leur semble dans cette immensité qu’est la planète Terre.
| | | | Le temps et les lieux se confondent pour laisser place à des instants prenant place dans le passé qu'il sera possible de revivre grâce au Retourneur de Temps, ou bien encore par l'Univers Alternatif offrant la possibilité de chambouler complètement les histoires, les personnages et leurs relations afin de les placer dans des situations qu'ils n'auraient pas eu la possibilité de vivre.
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| Coin de divertissement et de défoulement par excellence (comment ça on ne s'amuse pas dans les RPs ?), différents jeux y sont entreposés afin de vous changer les idées, de rire, en somme de passer un bon moment en dehors de l'écriture des aventures magiques de vos petits personnages. C'est également ici que se trouve le topic de flood officiel du forum où les Osiens ont tendance à se lâcher. On y trouve de tout et du n'importe quoi à dire vrai. Bon d'accord, nous vous l'accordons, surtout du n'importe quoi.
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| Ci-gisent tous les topics qui ont été clos par les rpgistes mais qui restent néanmoins disponibles à la lecture. Il est également possible d'y retrouver les intrigues qui ont eu lieu par le passé afin de rester informé sur le déroulement de l'histoire ou d'y replonger. Cette partie d'Omag'osan Strana regroupe aussi les fiches non-terminées ou non-acceptées pour des raisons divers.
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